1939. Hauptfeldwebel Wojciech Najsarek ist Bahnhofsvorsteher auf dem Bahnhof Westerplatte. Dank der 3D-Modelle, die wir für das Museum des Zweiten Weltkriegs in Danzig, Polen, erstellt haben, können wir das militärische Transitlager auf der Westerplatte besichtigen, nur wenige Wochen bevor es von Nazi-Deutschland angegriffen wurde, dem Beginn dessen, was sich als 6 Jahre langer Weltkrieg herausstellte.
Das Projekt Digital Westerplatte besteht aus nachgebildeten virtuellen 3D-Modellen und Szenen aus dem militärischen Transitlager. Es ist Teil einer größeren Plattform – Weltforum der Schlachtfeldmuseen das Museen und Institutionen zusammenbringt, die als Hüter des Erbes der Schlachtfelder auf der ganzen Welt dienen.
Der VR-Inhalt ist ein digital rekonstruiertes Fragment des militärischen Transitlagers Westerplatte aus dem Jahr 1939. Dazu gehören Details wie ein Kachelofen, der den kürzlich ausgegrabenen Fragmenten von Originalkacheln nachempfunden ist, oder die Einrichtung des Büros des Stationsvorstehers. Sie können das virtuelle Bahnhofsgebäude, den Bereich vor dem Bahntor, die Lagerhäuser und die umliegenden Gebäude besichtigen.
Die Einführung eines Voice-Overs für Kommentare und Erzählungen fügt der VR-Präsentation wichtige Details hinzu. Sie können die wenig bekannte, tragische Geschichte des Bahnhofsvorstehers von Westerplatte, Wojciech Najsarek, mitverfolgen und nachempfinden. Einzelne Szenen und Erzählungen lassen den Betrachter den Angriff auf das Eisenbahntor der Westerplatte und die Zurückdrängung des deutschen Angriffs durch den Vorposten „Wał/Deich“ nacherleben und miterleben.
Das Museum des Zweiten Weltkriegs in Danzig war das erste in der Welt, das ein Projekt gestartet hat, das VR- und AR-Technologien für digital nachgestellte historische Ereignisse und Stätten zusammenführt. Die auf die Plattform sketchfab.com hochgeladenen 3D-Grafiken gehören zu den 10 besten Projekten der Welt in der Rubrik Kulturelles und historisches Erbe im Jahr 2020.
Tausende von Menschen sahen sich die Präsentation innerhalb der ersten drei Wochen nach ihrer Veröffentlichung an. Sie ist für jedes Gerät verfügbar: Computer, Smartphone oder 3D-VR-Brille.
Kultureinrichtungen des 21. Jahrhunderts sollten dem Zeitgeist folgen und auf die Bedürfnisse der jüngeren Generation eingehen. Die neuen Technologien im Museum des Zweiten Weltkriegs sind eine Antwort auf die Herausforderungen der COVID 19-Pandemie, die nach modernen und effektiven Möglichkeiten verlangt, das Publikum im virtuellen Raum zu erreichen, das bereit ist, sich aktiv zu engagieren und kulturell zu beteiligen.
Besuchen Sie die Digitale Westerplatte auf wbmf.online und Sketchfab.