L’objet du projet est de développer un système de projection VR autoportant et construit connecté en permanence avec des lunettes, avec six degrés de liberté, conçu pour le travail sans surveillance dans les installations publiques et adapté pour être utilisé par des utilisateurs non formés, y compris des personnes ayant des handicapées. Le système assurera, en supposant l’utilisation d’un espace limité et l’élimination des manipulateurs manuels dédiés utilisés dans les systèmes VR et les tapis roulants spéciaux, tapis ou autres systèmes de transmission de mouvement des jambes, la cartographie du mouvement dans un espace réel plus grand (même des milliers de mètres carrés) sans la nécessité de se déplacer physiquement autour d’elle et le mouvement analogue des lunettes (mise à l’échelle de l’espace).
Le projet a été divisé en 5 étapes. La recherche industrielle sera réalisée dans les phases 1 et 2, les travaux de développement expérimental dans les phases 3 et 4 et les travaux de pré-implémentation dans la phase 5.
L’étape 1 prévoit l’acquisition de nouvelles compétences dans le domaine de la cartographie de l’espace réel vers l’espace virtuel, de sorte que se déplacer dans l’espace réel nécessite une gamme limitée de mouvements et/ou de signaux envoyés par les manipulateurs par rapport à l’état actuel de l’art. Des algorithmes uniques seront développés – éléments de programmation du système V.
Dans le cadre de l’étape 2, des travaux impliquant la création de composants de systèmes complexes, c’est-à-dire un système mécatronique, qui est une plate-forme matérielle du système VR, ont été prévus. Le travail comprendra la construction d’un prototype dans un environnement de laboratoire, suivi d’essais internes.
L’essentiel de l’étape 3 sera d’acquérir de nouvelles compétences d’installation de lunettes et leur intégration avec un outil informatique afin que leur utilisation par un utilisateur non formé soit aussi simple et offre au moins les mêmes fonctionnalités que dans le cas de lunettes non construites, et permet en outre leur utilisation sans avoir besoin de se déplacer sur une surface réelle similaire à une surface virtuelle et sans avoir besoin de contrôleurs supplémentaires.
L’objet des travaux de la 4ème étape sera de mener une expérimentation pour comparer le dispositif à ceux existant sur le marché (lunettes + manette) en termes de variables psychologiques, physiologiques et ergonomiques choisies. Ces travaux visent à résoudre le problème de recherche, qui est la vérification des hypothèses de recherche suivantes.
Les travaux de pré-mise en œuvre consisteront en la mise en œuvre d’une analyse du marché, comprenant, entre autres : une évaluation de sa taille, en tenant compte des budgets des institutions individuelles et du nombre de visiteurs, et une évaluation du degré de demande pour le so- appelé des services supplémentaires (dans notre cas, des services de création de contenu VR).