menu Language switcher

Digital Westerplatte

Jedyne tego typu narzędzie, które tak dobrze dociera do młodych odbiorców

Rok

2021

Klient

Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku

O projekcie

Wielokrotnie nagradzana, inspirująca rekonstrukcja w 3D i wirtualnej rzeczywistości historycznej scenerii sprzed II wojny światowej.

Lato 1939 roku. Starszy sierżant Wojciech Najsarek jest zawiadowcą na stacji kolejowej Westerplatte. Dzięki modelom 3D, które stworzyliśmy dla Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku, możemy zwiedzić Wojskową Składnicę Tranzytową na Westerplatte na kilka tygodni przed jej zaatakowaniem przez nazistowskie Niemcy, co zapoczątkowało trwającą 6 lat wojnę światową.

Projekt Cyfrowe Westerplatte składa się z odtworzonych wirtualnych modeli 3D i scen ze sztuki Wojskowej Składnicy Tranzytowej. Jest on częścią większej platformy – Światowego Forum Muzeów Pól Bitwy skupiającej muzea i instytucje pełniące rolę kustoszy dziedzictwa pól bitewnych na całym świecie.

Treścią VR jest zrekonstruowany cyfrowo fragment Wojskowej Składnicy Tranzytowej Westerplatte z 1939 roku. Zawiera takie detale jak piec kaflowy wzorowany na niedawno wydobytych fragmentach oryginalnych kafli, czy wyposażenie biura zawiadowcy stacji. Można obejrzeć i zwiedzić wirtualny budynek dworca, teren przed bramą kolejową, magazyny i pobliskie budynki.

Wprowadzenie lektora w celu przekazania komentarzy i całej historii wzbogaca prezentację VR o ważne szczegóły. Widz może śledzić i odnosić się do mało znanej, tragicznej historii sierżanta zawiadowcy stacji Westerplatte Wojciecha Najsarka. Poszczególne sceny i narracje pozwalają widzom uczestniczyć w ataku na bramę kolejową Westerplatte oraz w odpieraniu niemieckiego ataku przez posterunek „Wał”.

Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku jako pierwsze na świecie uruchomiło projekt łączący technologie VR i AR dla cyfrowo odtworzonych wydarzeń i miejsc historycznych. Grafiki 3D wgrane na platformę sketchfab.com znalazły się w pierwszej dziesiątce najlepszych projektów na świecie w sekcji Dziedzictwo Kulturowe i Historyczne w 2020 roku.

Tysiące osób obejrzało prezentację w ciągu pierwszych trzech tygodni od momentu jej udostępnienia. Jest ona dostępna na każde urządzenie: komputer, smartfon czy gogle 3D VR.

Instytucje kultury XXI wieku powinny iść z duchem czasu i odpowiadać na potrzeby młodego pokolenia. Nowe technologie w Muzeum II Wojny Światowej odpowiadają na wyzwania pandemii COVID 19, która wymaga nowoczesnych i skutecznych sposobów dotarcia do odbiorców w przestrzeni wirtualnej, chętnych do aktywnego zaangażowania się w wydarzenia kulturalne.

Karol Nawrocki

Dyrektor

Muzeum II Wojny Światowej w Gdańsku


Odwiedź Cyfrowe Westerplatte na wbmf.online oraz Sketchfab.


Podobne prace

Ucieczka z Zamku

W pełni immersyjna rozgrywka VR dla Oculus Quest


Masz historię do opowiedzenia? Porozmawiajmy o jej realizacji.

info@chronospace.com