Funded projects and programs
Fundusze Europejskie – Inteligentny Rozwój; Rzeczpospolita Polska; Narodowe Centrum Badań i Rozwoju; Unia Europejska – Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego.National Centre for Research and Development

NATIONAL CENTRE FOR RESEARCH AND DEVELOPMENT
Project title: "Development of a freestanding, built-in, VR virtual reality projection system permanently connected to six degrees of freedom goggles."
Grant agreement no. POIR.01.01.01-00-0785/20-00
Project synopsis:
The project developed a free-standing, integrated virtual reality projection system with a permanently connected six-degrees-of-freedom headset. The system is designed for unattended use in public facilities and for people without specialist training, including users with certain disabilities. Within a limited physical area, it maps movement across a much larger virtual space, potentially covering thousands of square meters. This space-scaling approach removes the need for dedicated hand controllers, treadmills, mats, or similar locomotion devices.
The project was divided into five stages. Stages 1 and 2 covered industrial research, stages 3 and 4 covered experimental development, and stage 5 covered pre-implementation work.
Stage 1 focused on mapping physical space into virtual space while reducing the range of physical movement and controller input required by existing technology. This stage produced original algorithms and software components for the VR system.
Stage 2 covered the development of the mechatronic system that serves as the VR system's hardware platform. The team built a laboratory prototype and conducted internal tests.
Stage 3 focused on developing the headset and integrating it with the software so that people without specialist training can use it easily. The integrated headset provided at least the functionality of a conventional headset while allowing users to navigate the virtual environment without covering an equivalent physical distance or using additional controllers.
Stage 4 consisted of an experiment comparing the device with existing headset-and-controller systems in terms of selected psychological, physiological, and ergonomic variables. The experiment tested the project's research hypotheses.
The pre-implementation stage included a market analysis. It assessed market size based on institutional budgets and visitor numbers, as well as demand for related services, including VR content production.
Project implementation period: March 1, 2021 – March 31, 2023
Total project cost: PLN 4,868,207.75
European Funds contribution: PLN 3,700,201.31
The project was co-financed by the European Union from the European Regional Development Fund under the Intelligent Development Programme. The project was implemented under the competition National Centre for Research and Development: 1/1.1.1/2020 Fast Track 1_2020.
SPEKTRUM
SPEKTRUM
This project was carried out under the grant project "SPEKTRUM. Pomeranian System of Advisory Services."
Chronospace Sp. z o.o., based in Gdańsk, received consulting support under the project "SPEKTRUM. Pomeranian System of Advisory Services," financed by the European Regional Development Fund under the RPO WP 2014–2020.
Grant agreement no. UDG-SPE.01.2020/379
Project no. WNG-SPE.01.2020/379
The project provided specialized legal, tax, and marketing consulting services for the company's operations.
Planned outcomes: market research and analysis, a marketing strategy, and legal and tax advice.
Project value:
WNG-SPE.01.2020/379 – PLN 57,140.00European Funds contribution: PLN 28,570.00
TECHNOLOGICAL BRIDGES
TECHNOLOGICAL BRIDGES
Chronospace Sp. z o.o. participated in the project PMT/2510/1N/2021 – Polish Technology Bridges co-financed by the European Regional Development Fund under the Intelligent Development Operational Program 2014–2020.
Priority axis III "Support for innovation in enterprises", measure 3.3 "Support for promotion and internationalization of innovative enterprises".
Project objective:
To introduce the company and support its expansion into Mexico.
Grant agreement no. UG-PMT/2510/1N/2021-MEX
Total project value: PLN 180,000
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2510/1N/2021-MEX under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the Mexican market in the following area:
Advice on introducing a product, service, or technology to the Mexican market, taking into account the regulations that apply in that market, in particular:
- forms of business available to foreign entities;
- basic information about the tax system and examples of tax relief available to businesses;
- key regulations on public procurement and the protection of intellectual property rights.
Preparation of an overview of the legal framework for operating a business and selling products, services, or technology in the target market. The work will also cover the general business environment for the new technology sector, with a view to minimizing the client's costs.
Completion date: November 15, 2022.
Chronospace Sp. z o.o. participated in the project PMT/2508/1N/2021 – Polish Technology Bridges co-financed by the European Regional Development Fund under the Intelligent Development Operational Program 2014–2020.
Priority axis III "Support for innovation in enterprises", measure 3.3 "Support for promotion and internationalization of innovative enterprises".
Project objective:
To introduce the company and support its expansion into the United States market.
Grant agreement no. UG-PMT/2508/1N/2021-USA
Total project value: PLN 180,000
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2508/1N/2021-USA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the US market in the following area:
Advice on introducing a product, service, or technology to the US market and establishing business relationships that support product creation or development, using the State of Florida as an example, taking into account the regulations that apply in that market, in particular:
- forms of business available to foreign entities;
- basic information about the tax system and examples of tax relief available to businesses;
- key copyright regulations and examples of contractual clauses used in the market.
Preparation of an overview of the legal framework for operating a business and selling products, services, or technology in the target market. The work will also cover the general business environment for the new technology sector, with a view to minimizing the client's costs.
Implementation date: September 30, 2022.
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2508/1N/2021-USA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the US market in the following area:
Development and implementation of automatic English-language selection on the Chronospace website.
Development of texts and translations into English.
Implementation deadline: September 30, 2022.
Chronospace Sp. z o.o. participated in the project PMT/2271/1N/2020 – Polish Technology Bridges co-financed by the European Regional Development Fund under the Operational Program Intelligent Development 2014–2020.
Priority axis III "Support for innovation in enterprises", measure 3.3 "Support for promotion and internationalization of innovative enterprises".
Project objective:
To introduce the company and support its expansion into the United Arab Emirates market.
Grant agreement no. UG-PMT/2271/1N/2020-ZEA
Total project value: PLN 200,000
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2271/1N/2020-ZEA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the UAE market in the following area:
Analysis of the Chronospace logo and its adaptation or modification, including transliteration or transcreation, to meet UAE market standards, together with an Arabic-script version.
Review of www.Chronospace.pl for adaptation to the UAE market and development of a tagline suited to the company's business profile and the culture of the target market.
UAE market research and recommendations for the catalog's structure, including the cover, table of contents, sample articles, page layout, placement of logos, photographs, and graphics, together with the catalog's graphic design.
Research into target-market standards for technical description templates, the presentation of dimensions and descriptions for three-dimensional products, and packaging, together with graphic design.
Research into target-market design standards for new product brands, including the use of symbols, including religious symbols, and the portrayal of characters by posture, clothing, nudity, age, gender, race, phenotype, skin tone, hair, and eye color. The work includes graphic design and identifies concepts that may be controversial in the UAE market.
Analysis of Chronospace's Sketchfab profile, with recommendations for existing and future assets in relation to the target market.
Target-market research, examples, and recommendations for business cards, including format, address, telephone number, email address, QR code, and other details, together with graphic design.
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2271/1N/2020-ZEA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the UAE market in the following area:
Review of the draft cooperation agreement intended for use with UAE partners in the sale of products.
Advice on the matters listed above.
Review of the draft nondisclosure agreement (NDA).
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2271/1N/2020-ZEA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the UAE market in the following area:
Advice on launching a product, service, or technology in the UAE market, taking into account the regulations that apply in that market, in particular:
- forms of business available to foreign entities;
- basic information about the tax system and examples of tax relief available to businesses;
- key regulations on public procurement and the protection of intellectual property rights.
Preparation of an overview of the procedures, processes, documents, and rights needed to operate a business and sell products, services, or technology in the target market. This excludes local administrative costs, such as those associated with establishing or transforming a company. The work will also cover the general business environment for the new technology sector, with a view to minimizing the client's costs.
Procurement for the implementation of Grant Agreement No. UG-PMT/2271/1N/2020-ZEA under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the UAE market in the following area:
- development and implementation of automatic Arabic-language selection on the Chronospace website;
- preparation of copy and Arabic translations.
Chronospace Sp. z o.o. participated in the project PMT/2270/1N/2020 – Polish Technology Bridges co-financed by the European Regional Development Fund under the Operational Program Intelligent Development 2014–2020.
Priority axis III "Support for innovation in enterprises", measure 3.3 "Support for promotion and internationalization of innovative enterprises".
Project objective:
To introduce the company and support its expansion into the Kazakhstan market.
Grant agreement no. UG-PMT/2270/1N/2020-KAZ
Total project value: PLN 200,000
Procurement for the implementation of the Grant Agreement No. UG-PMT/2270/1N/2020-KAZ under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
Analysis of the Chronospace logo and its adaptation or modification, including transliteration or transcreation, to meet Kazakh market standards, together with a Cyrillic-script version.
Review of www.Chronospace.pl for adaptation to the Kazakh market and development of a tagline suited to the company's business profile and the culture of the target market.
Kazakh market research and recommendations for the catalog's structure, including the cover, table of contents, sample articles, page layout, placement of logos, photographs, and graphics, together with the catalog's graphic design.
Research into target-market standards for technical description templates, the presentation of dimensions and descriptions for three-dimensional products, and packaging, together with graphic design.
Research into target-market design standards for new product brands, including the use of symbols, including religious symbols, and the portrayal of characters by posture, clothing, nudity, age, gender, race, phenotype, skin tone, hair, and eye color. The work includes graphic design and identifies concepts that may be controversial in the Kazakh market.
Analysis of Chronospace's Sketchfab profile, with recommendations for existing and future assets in relation to the target market.
Target-market research, examples, and recommendations for business cards, including format, address, telephone number, email address, QR code, and other details, together with graphic design.
Procurement for the implementation of the Grant Agreement No. UG-PMT/2270/1N/2020-KAZ under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the Kazakhstan market in the following area:
Review of the draft cooperation agreement intended for use with partners in the Republic of Kazakhstan in the sale of products.
Advice on the matters listed above.
Review of the draft nondisclosure agreement (NDA).
Procurement for the implementation of the Grant Agreement No. UG-PMT/2270/1N/2020-KAZ under the Polish Technology Bridges Project implemented by Chronospace Sp. z o.o.
The procurement sought a contractor to support the company's entry into the Kazakhstan market in the following area:
Advice on introducing a product, service, or technology to the Kazakhstan market, taking into account the regulations that apply in that market, in particular:
- forms of business available to foreign entities;
- basic information about the tax system and examples of tax relief available to businesses;
- key regulations on public procurement and the protection of intellectual property rights.
Preparation of an overview of the procedures, processes, documents, and rights needed to operate a business and sell products, services, or technology in the target market. This excludes local administrative costs, such as those associated with establishing or transforming a company. The work will also cover the general business environment for the new technology sector, with a view to minimizing the client's costs.
Pomeranian Export Broker
POMERANIAN EXPORT BROKER
This project was carried out under the grant project "Pomeranian Export Broker. A comprehensive system supporting exports in the Pomeranian region."
Chronospace Sp. z o.o., based in Gdańsk, received funding under the grant project "Pomeranian Export Broker. Comprehensive Export Support System in Pomeranian Voivodeship."
Grant agreement no. UDG-PBE.04.2020/079 for the project: GISEC Fair and Hotel Show Dubai in Dubai as a venue for establishing contacts with new contractors.
The project's objective was to establish contacts with new contractors and prospective business partners.
Value of the project:
WNG-PBE.04.2020/079 – PLN 7,234.27European Funds contribution: PLN 3,517.13
LTPP CLUSTER
LTPP CLUSTER
Chronospace Sp. z o.o. participated in the project "UAE – Export Support for LTPP Cluster Members on the Arab Emirates Market," co-financed by the European Regional Development Fund under the Operational Programme Intelligent Development 2014–2020, project number POIR.02.03.02-22-0001/19.
Project value: PLN 11,120,740.10.Co-financing: PLN 6,571,160.76
The project was implemented from 2019 to 2021 by the North–South Logistics and Transport Cluster, an organization that brings together businesses, researchers, and local governments and holds Key National Cluster status.
The project's objective was to promote exports by companies affiliated with the LTPP Cluster in the UAE market.
Chronospace Sp. z o.o. participated in the AKE – "EXPORT ACCELERATOR" project, co-financed by the European Regional Development Fund under the Intelligent Development Operational Program for 2014–2020, project no. POIR.02.03.02-22-0001 / 18-00.
Project value: PLN 4,667,786.19.Co-financing: PLN 2,606,708.70
The project was implemented from 2020 to 2022 by the "North–South" Logistics and Transport Cluster, an organization that brings together businesses, researchers, and local governments and holds Key National Cluster status.
The project's objective was to support the international expansion of products and increase the activity of Polish companies affiliated with the North–South Logistics and Transport Cluster.
CRPK
CRPK
The project was co-financed by the Director of the Centre for the Development of Creative Industries under the “Program Wsparcia Gier Wideo”, task type: 3. Development of culturally significant video games in post-prototype phases – localization/translation of games into foreign languages.
Project title: Localization of the game “War Mechanic” – enhancing accessibility and immersion for global players
Total project value: PLN 222,279.00
Grant amount: PLN 176,279.00
Project implementation period: January 1, 2025 – October 31, 2025

FERS
Podróże w czasie i przestrzeni
Projekt: Podróże w czasie i przestrzeni. Opracowanie trzech przygodowych gier edukacyjnych z historycznym tłem kulturowym Program: Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021–2027 Okres realizacji: 1 września 2025 r. – 31 lipca 2028 r. Wartość projektu: 5 092 200,00 zł Dofinansowanie z UE: 4 202 083,44 zł
Cel projektu
Celem projektu jest opracowanie, przetestowanie i udostępnienie trzech przygodowych gier edukacyjnych z historycznym tłem kulturowym, zgodnych z podstawą programową i standardami dostępności (WCAG 2.1 AA, ATAG 2.0, PJM). Interaktywna narracja, zagadki i mechaniki rozgrywki będą rozwijać u uczniów kompetencje historyczne, geograficzne, kulturowe, artystyczne, matematyczne, logiczne i językowe.
Główne działania
-
preprodukcja – opracowanie dokumentacji projektowej i Game Design Document,
-
iteracyjna produkcja gier oraz testy użyteczności z uczniami,
-
finalizacja techniczna, certyfikacja i integracja z Zintegrowaną Platformą Edukacyjną,
-
publikacja gier na ZPE i platformie Steam wraz z pakietem dydaktycznym dla nauczycieli,
-
wsparcie powdrożeniowe (help-desk, aktualizacje, raporty ewaluacyjne).
Grupy docelowe
-
Uczniowie klas IV–VIII szkół podstawowych oraz liceów i techników w wieku 10–19 lat,
-
Nauczyciele przedmiotów humanistycznych, przyrodniczych, matematyki i informatyki, pedagodzy i edukatorzy,
-
instytucje edukacyjne i kulturalne wykorzystujące gry i materiały w dydaktyce.
Oczekiwane rezultaty
-
trzy kompletne gry edukacyjne działające offline, na ZPE i platformie Steam,
-
materiały dydaktyczne dla nauczycieli (scenariusze lekcji, karty pracy, tutoriale),
-
otwarte zasoby projektowe (kody źródłowe, pliki graficzne) udostępnione na licencji CC BY 4.0,
-
raport z ewaluacji efektów edukacyjnych,
-
trwały, bezpłatny dostęp do gier po zakończeniu projektu.
Wskaźniki i efekty
-
3 gry edukacyjne zaakceptowane przez ORE,
-
3 dokumenty projektowe GDD (Game Design Document) i harmonogramy produkcji,
-
3 pakiety dydaktyczne dla nauczycieli.
Finansowanie projektu
Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Plus.

Ścieżki wyborów i rozwiązań
Projekt: Ścieżki wyborów i rozwiązań. Opracowanie trzech decyzyjnych gier edukacyjnych opartych na rozwiązywaniu problemów. Numer projektu: FERS.01.04-IP-05-0067/25 Program: Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021–2027 Okres realizacji: 1 grudnia 2025 r. – 31 października 2028 r. Wartość projektu: 3 272 900,00 zł Dofinansowanie z UE: 2 700 797,08 zł
Cel projektu
Celem projektu jest opracowanie, przetestowanie i udostępnienietrzech decyzyjnych gier edukacyjnych, zgodnych ze scenariuszami 3.1, 3.2 i 3.3 z obszaru 3, standardem WCAG 2.1, wytycznymi ATAG 2.0, z tłumaczeniem na polski język migowy (PJM) oraz standardem tworzenia dostępnego e‑materiału. Interaktywna narracja, zagadki i mechaniki rozgrywki będą rozwijać u uczniów kompetencje przyrodnicze, geograficzne,matematyczno-informatyczne i humanistyczne.
Główne działania
-
preprodukcja – opracowanie dokumentacji projektowej i Game Design Document,
-
iteracyjna produkcja gier oraz testy użyteczności z uczniami,
-
finalizacja techniczna, certyfikacja i integracja z Zintegrowaną Platformą Edukacyjną,
-
publikacja gier na ZPE wraz z pakietem dydaktycznym dla nauczycieli,
-
wsparcie powdrożeniowe (help-desk, aktualizacje, raporty ewaluacyjne).
Grupy docelowe
-
Uczniowie klas I–VIII szkół podstawowych oraz liceów i techników w wieku 6–19 lat,
-
nauczyciele i pracownicy systemu oświaty.
Oczekiwane rezultaty
-
trzy kompletne gry działające w środowisku Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej;
-
materiały metodyczne (scenariusze lekcji i karty pracy dla nauczycieli);
-
otwarte zasoby projektowe (kody źródłowe i pliki graficzne) udostępnione na licencji CC BY 4.0;
-
wzrost wiedzy przyrodniczej, geograficznej, matematyczno-informatycznej i humanistycznej;
-
trwały, bezpłatny dostęp do gier po zakończeniu projektu.
Wskaźniki i efekty
-
3 gry edukacyjne zaakceptowane przez ORE,
-
3 dokumenty projektowe GDD (Game Design Document) i harmonogramy produkcji,
-
3 pakiety dydaktyczne dla nauczycieli.
Finansowanie projektu
Projekt jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Plus.
Partnerstwo
Projekt jest realizowany przez partnerstwo utworzone przed złożeniem wniosku o dofinansowanie, zgodnie z oświadczeniem w pkt 8:Chronospace Academy Sp. z o.o. (lider) oraz Chronospace Sp. z o.o. (partner).

LogiQuest EDU
Projekt „LogiQuest EDU” jest realizowany przez Inter IT sp. z o.o. (partner wiodący) oraz Chronospace Sp. z o.o. (partner) w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021–2027 współfinansowanego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus. Numer projektu: FERS.01.04-IP.05-0044/25 Okres realizacji: od 1 stycznia 2026 r. do 30 listopada 2028 r. Wartość projektu: 4 728 227,01 zł Wysokość wkładu z Funduszy Europejskich: 3 901 732,93 zł
CEL PROJEKTU W ciągu 35 miesięcy powstaną trzy logiczne gry edukacyjne wspierające rozwój krytycznego myślenia. Gry pomogą uczniom i uczennicom szkół podstawowych i ponadpodstawowych rozwijać umiejętność samodzielnego uczenia się oraz kompetencje interdyscyplinarne.
GRUPY DOCELOWE Projekt jest skierowany do dwóch grup odbiorców: (1) uczniów i uczennic szkół podstawowych (w tym specjalnych) oraz szkół ponadpodstawowych: liceów, techników, szkół branżowych I i II stopnia oraz szkół specjalnych przysposabiających do pracy, (2) pracowników i pracownic systemu oświaty, w szczególności nauczycieli i nauczycielek edukacji wczesnoszkolnej, przedmiotów kształcenia ogólnego oraz języków obcych nowożytnych. W ramach projektu nie występują uczestnicy, gdyż nie przewiduje się udzielania wsparcia bezpośredniego ww. osobom.
DZIAŁANIA W ramach projektu przewidziano opracowanie i przekazanie do ORE:
- dokumentu Game Design Document;
- szczegółowego harmonogramu produkcji oraz Vertical Slice;
- wersji beta gier;
- wersji finalnej gier.
REZULTATY PROJEKTU Rezultatem projektu będzie opracowanie trzech logicznych gier edukacyjnych wspierających rozwój krytycznego myślenia. „Lochy” będą grą typu escape room dla dwóch graczy. Gracze będą współpracowali i rozwiązywali zagadki oparte na polskich legendach i podaniach regionalnych. Niektóre zadania będą rozwiązywane równocześnie, a inne będą łączyć przeszłość z teraźniejszością. Gra będzie rozwijała wiedzę historyczną i literacką. „ArtQube” będzie grą typu escape room dla jednego gracza. Akcja gry będzie się toczyła w zmieniającej się przestrzeni przypominającej kostkę Rubika. Każdy pokój będzie zawierał zagadki z zakresu sztuki i nauki. Aby wydostać się z labiryntu, gracz będzie musiał wykazać się logicznym myśleniem i refleksem. „Maska Tutanchamona” będzie fabularną grą platformową 2.5D dla jednego gracza. Akcja gry będzie się odbywała w starożytnym Egipcie. Gracz będzie eksplorował grobowiec Tutanchamona, rozwiązywał zagadki i unikał pułapek. Celem gry będzie zdobycie maski umożliwiającej wyjście z grobowca. Trzy gry edukacyjne powstałe w ramach projektu zostaną udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej, wzbogacając jej repozytorium e-materiałów, oraz na platformach dystrybucyjnych, takich jak Steam. #FunduszeUE #FunduszeEuropejskie
DODATKOWE INFORMACJE Informujemy o możliwości zgłaszania do Instytucji Zarządzającej lub Instytucji Pośredniczącej podejrzenia o niezgodności Projektu lub działań Beneficjenta z Konwencją o prawach osób niepełnosprawnych sporządzoną w Nowym Jorku dnia 13 grudnia 2006 r. (Dz. U. z 2012 r. poz. 1169, z późn. zm.), zwanej dalej „KPON”. Sygnały, zgłoszenia lub skargi dotyczące niezgodności projektów FERS z postanowieniami KPON mogą przekazywać osoby fizyczne (uczestnicy projektów lub ich pełnomocnicy i przedstawiciele), instytucje uczestniczące we wdrażaniu funduszy Unii Europejskiej oraz organizacje społeczne (stowarzyszenia i fundacje). Zgłoszenie można przekazać na jeden z poniższych sposobów (w każdym przypadku uznaje się je za złożone w formie pisemnej):
- pocztą tradycyjną na adres jednego z ministerstw: Ministerstwo Funduszy i Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa lub Ministerstwo Edukacji Narodowej, al. J. Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,
- skrzynki ePUAP Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej lub Ministerstwa Edukacji Narodowej.

Zgłaszanie nieprawidłowości
Każda osoba może zgłosić podejrzenie o niezgodności projektu „Podróże w czasie i przestrzeni” lub działań Beneficjenta z postanowieniami Konwencji o prawach osób niepełnosprawnych (KPON).
Zgłoszenia można kierować do:
-
Ministerstwa Funduszy i Polityki Regionalnej, ul. Wspólna 2/4, 00-926 Warszawa,
-
Ministerstwa Edukacji Narodowej, al. J. Ch. Szucha 25, 00-580 Warszawa,
lub elektronicznie przez skrzynkę ePUAP MFiPR albo MEN.
FEPM
INTERACT
CHRONOSPACE Sp. z o.o. realizuje projekt pn. „INTERACT – lokalny model generatywnej sztucznej inteligencji sterujący zachowaniem i wypowiedziami NPC w środowisku Unreal Engine”.
Projekt jest współfinansowany ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego w ramach programu Fundusze Europejskie dla Pomorza 2021–2027, Priorytetu FEPM.01 Fundusze europejskie dla konkurencyjnego i inteligentnego Pomorza, Działania FEPM.01.01 Badania i innowacje w przedsiębiorstwach.
Celem projektu jest opracowanie modułu sztucznej inteligencji działającego lokalnie, który w czasie rzeczywistym generuje dialogi, mimikę i gesty postaci niezależnych (NPC) w środowisku Unreal Engine. Rozwiązanie będzie oparte na skwantyzowanych dużych modelach językowych (LLM) oraz multimodalnych zbiorach danych. Architektura działająca na urządzeniu ograniczy koszty wykorzystania chmury, zwiększy bezpieczeństwo danych i umożliwi wdrożenie technologii także w środowiskach o ograniczonym dostępie do sieci.
W ramach projektu zostaną przeprowadzone prace badawczo-rozwojowe obejmujące w szczególności: analizę stanu techniki i wymagań wydajnościowych Unreal Engine, testy porównawcze skwantyzowanych modeli LLM, budowę i adnotację multimodalnego korpusu danych w językach polskim i angielskim, kwantyzację oraz dostrajanie modeli LLM, opracowanie algorytmu synchronizacji ruchu ust, mowy i mikroekspresji, integrację rozwiązania z Unreal Engine poprzez API gRPC oraz testy stabilności przy 60 FPS, a także walidację użytkową w powstającej grze „War Mechanic”.
Grupami docelowymi projektu są gracze PC korzystający z platformy Steam, studia tworzące gry w Unreal Engine 5 oraz klienci biznesowi wykorzystujący interaktywne awatary w rozwiązaniach VR/AR, cyfrowych systemach informacji wizualnej, edukacji, muzealnictwie, reklamie, szkoleniach VR, ekspozycjach handlowych i systemach DOOH.
Rezultatem projektu będzie AI-NPC Kit: działający lokalnie moduł generatywnej sztucznej inteligencji, zgodny z przyjętymi kryteriami jakości i w pełni zintegrowany z Unreal Engine. Drugim rezultatem będzie uporządkowany korpus danych do dalszych badań.
Wartość projektu: 3 652 392,46 PLNWysokość wkładu Funduszy Europejskich: 2 794 430,28 PLN


